【非引战】cocos creator 3.6 离 unity 最新版还有多远

看到 3.6 版本支持了 GGX Convolution

搜了一下似乎 unity 是在 2016 年 5.3 版本中支持的 :https://blog.unity.com/technology/ggx-in-unity-5-3

距离最新版 unity,cocos 在功能和性能上还有多远才能追上呢

不知道官方有什么规划,希望能早日看到那一天的到来

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追不上,除非投入比unity多得多的人力和财力

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认真的说, 比不过u3d 4.x…给他们时间吧

以后u3d 不给你用 性能再牛逼有什么用 还是支持国产 起码不会出现技术封锁

可以破解,技术无罪

体育不分国家 之前老美也说过

可以问问俄罗斯相不相信这句话

emmm…这问题还用问吗 不可能追上 只能在不同的赛道争夺市场 别人多积累十年的沉淀。。而且相对来说 unity更不差钱 我们应该希望的是 creator 以后 够用 稳定 而不是说赶超或者持平 因为达不到嘛,输在起跑线 选择creator得大多数用户是因为开源 h5 不然没有理由选择creator (抛开自身技术栈的原因)虽然我说话难听 但这是现实

cocos 的市场,用户,开发者,国内的游戏公司甚至投资人可能都会问这个问题。唉。。希望能早日看到那一天的到来

只要有钱有人技术上追上只是时间问题,引擎技术不存在专利垄断这些问题,图形原理也都是开放的东西都在那里,难的是攻破unity几十年下来积累的生态护城河unity有太多已经比较成熟的东西了。

找到自己的是适用场景,然后深耕,追别人干嘛

选能满足自己使用的就好

你看还有很多人使用game market做黄油,在steam上混的风生水起。

要是不能满足,就直接换,你等的话会失望的。
我之前还听别人吹,等过什么的godot引擎。
传说中的4.0好几年了,就是出不来。一直在3.x版本徘徊。
就连当初吹牛逼,和我们宣传这个引擎的独立游戏吧主,都转学unity了,这几年时间人不但学了,游戏都做出来了。传说中的godot4.0版本还没出来

我们的最终目的是开发游戏这个产品出来,不是饭圈,我一定就要用这个引擎。
这一行 尤其前端,变化特别快,你不学还不行,该学还是得学,不像人家后端,一个知识吃十年。

你这前提是别人在原地踏步等你 可能吗。。醒醒

:no_mouth:
感觉任重道远, 有点困难, 毕竟 Unity 不会一成不变, Unity 也在技术进步,
不过 Cocos 能追上 Unity 3D 的中等版本的话, 也足够使用了, 用的人就会多很多,
那样也许 Cocos 还是可以追上 Unity 的

也许可以农村包围城市?先从2d和低端3d游戏开始,能占住一定的份额就有希望

【非骂人】晒林木

年代不一样了,现在无人机,卫星,导弹,还没农村呢就被灭了 :sweat_smile:

从商业上考虑,cocos体量还是太小了。应该短期没办法成为像unity一样的东西。

别说那么多远, 就把目标定在unity4.6,,,,能达到这个地步再说吧,,

Unity 离 Unreal Engine 5 还有多远?