刚好文档上看到 instancing 合批,测试了下,DC确实降低了,Instance Count 增加了。
问个比较初级的问题,Instance 究竟指的是什么?为什么不开启instancing合批的时候 Instance Count 显示为0(如果理解成某个模型实例的话就很奇怪,明明场景中放了模型,为什么实例是0)?Instance的增长会不会导致别的不好的影响(比如为了降低DC,把Instance怼的老高会不会有什么问题)?
另外还有个题外话,cocos demo 里面的cocos模型是什么工具什么格式导出的? 我试了用blender导出fbx、gltf 都不对,都不能实现像demo里面那个模型那样,材质和动画分离并且可编辑,材质不可编辑就无法开启instance合批,有知道的麻烦告知下。