creator 3.5.2 原生崩溃

引擎版本 v3.5.2 v8版本 v9.1.269
Android真机

游戏运行一段时间,有点击或拖动交互操作就可能会导致崩溃,以下是crash堆栈,初步分析是线程驱动creator 的js主循环gameTick函数崩溃。

有朋友遇到过这种情况吗?

这个堆栈测不出什么问题。具体是崩溃在哪一行呢?

se::Object执行callAsFunction时崩溃,可以看上面的第二张截图

方便提供简单的复现工程吗?

请问解决了吗

没有

控制好内存可以较大幅度缓解,多用节点池,如果是频繁创建的模块需要call到c++那边的对象,需要特别注意。