export class Main extends Component {
@property({type:SpriteFrame})
image: SpriteFrame = null
start() {
var newnode=new Node("Sprite") //创建一个新的节点
var sp=newnode.addComponent(Sprite) //给新节点添加一个<Sprite组件>
sp.spriteFrame=this.image // 更改组件的图片
newnode.parent = this.node
this.node.addChild(newnode)
newnode.setPosition(0,0)
}
update(deltaTime: number) {
}
}
newnode.layer = Layers.Enum.UI_2D

