如果能做成 UIOpacity里面的opacity传递,而具体渲染组件 Sprite里面的opacity不传递就好了。最终值取自身opactiy与上面传递下来的opacity乘积就好了。
我刚探路3.x…
其实是想知道如何控制节点opacity不传递。
如果能做成 UIOpacity里面的opacity传递,而具体渲染组件 Sprite里面的opacity不传递就好了。最终值取自身opactiy与上面传递下来的opacity乘积就好了。
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