真心希望Cocos能发展的越来越好, 我大部分游戏制作都跟着最新版本走,目前3D版本不支持bullet选项,导致在游戏制作过程中,刚体移动速度稍微快一点就穿过去了 , 这个问题让我很困扰,我将继续制作其他功能块,等待引擎组完善此功能, 如果有大佬能用其他方法解决此问题,希望能给出建议, 也希望官方能看见我的帖子!对于3D游戏用到物理引擎的概率是很高的,这也是一个必不可少的功能,希望能早日得到解决!!!! 急急急

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各位大佬,走过路过, 留个言发表下,希望官方早日看到此帖!! 
感谢你的马克,3.5.2版本还有坐标问题,3.6没有去验证, 当预制体加载完 立即设置坐标, 当显示出来后,坐标会被覆盖成 预制体设置的默认坐标, 当然这个不致命, 可以记录一下坐标 顺便也提一下

顶啊,让更多的人看到,看能不能解决这个问题
3.6还有这么一个坑吗,bullet居然会不提供 
同问~不知道是不是碰撞检测那块是异步处理逻辑导致刚体击穿
同问,哪位大佬帮忙解答下这个问题
游戏核心快写完了, 换项目可惜, 不换难受 
我也发现了
开了ccd该穿还得穿
我现在迫不得已给刚体限速了
也只能减少穿透的概率
我这个项目不能限速, 目前还得等大佬解决 

