通过设置layer不可见或者设置渲染组件enable的方式,每帧的Renderer时间变化很小,达不到active为false的效果。
想实现active为false的渲染时间,同时保持脚本运行。
节点下区分逻辑节点和渲染节点即可,不用在引擎层级别解决呀
如果在渲染节点下新增一个复合节点呢?使用起来不太现实,还有动画相关的状态恢复。
不会的,你渲染和逻辑耦合在一个节点上,管理起来才蛋疼
通过设置layer不可见或者设置渲染组件enable的方式,每帧的Renderer时间变化很小,达不到active为false的效果。
想实现active为false的渲染时间,同时保持脚本运行。
节点下区分逻辑节点和渲染节点即可,不用在引擎层级别解决呀
如果在渲染节点下新增一个复合节点呢?使用起来不太现实,还有动画相关的状态恢复。
不会的,你渲染和逻辑耦合在一个节点上,管理起来才蛋疼