请教各位,我们这有一个C++开发的计算库,如果想在creator的原生平台项目里用,应该怎么接比较好?是TS重新写还是别的方式?主要担心性能问题。只考虑上原生,不考虑H5平台。
刚接触creator的新人,希望大佬指点一二,感激不尽。
可以参考cocos-engine/native/external目录下第三方库的接入方式
好的,谢谢了,我去看看
建议都打包尝试下,目前原生性能未必会比h5强……
只考虑原生,为什么不选unity啊?现在creator原生新能拉跨,还比不上H5的
我都是用js自动绑定把c++的接口绑定到js里
还没确定哪个引擎,想先调研一下 
好的,谢谢,我看下
谢谢回复,目前只上原生平台
我的意思是你用h5封个壳性能可能比你打原生包还高,,既然只原生且还没确定那不无脑unity……
明白了,考虑cocos是因为包体相对小一些
cocos包体小算是一点优势
那你不如复古点直接cocos2dx 
现在是2dx,正打算换掉 