uniform TARGET_PARAMS{
vec4[20] listVec;
vec2 targetPos;
vec2 range;
};
vec4 vert () {
vec4 testVec = listVec[0];
}
报错如下:
问了朋友,HLSL里应该是能够正常传递vec4[]类型数组的,但是Cocos里一直报红字.
各种删除代码,最终只剩这一行" vec4 testVec = listVec[0];"还是报错.
感觉写Shader就跟摸索黑箱一样,处处是坑.
还请大家能帮忙解决这个问题