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怪物怎么闪烁的啊
shader 纹理渲染白色就行。
跑着跑着 就在一起了 
和之前那个论坛发的游戏demo很像,但是没有核心玩法,感觉还是demo的样子
哪个demo啊?不是很清楚,这是抄的unity开发的一个游戏。弹幕游戏都差不多
微信小游戏射击英雄
这种游戏我都看吐了,是在是提不起兴趣
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RVO2 规避? 还就是请问一下,怪物生成地点,LZ有好思路吗?
以当前玩家位置为中心非屏幕内生成就行了。
好的。多谢
这个没加rvo 怪物会重叠在一起了
后面会考虑优化一下这个重合的问题,感谢建议 
