没事了,Creator 3.6 挺香,就是太占内存资源了

  • Creator 版本: 3.6

  • 目标平台: 电脑谷歌浏览器

  • 重现方式:必现

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:2.4.5 (同一张图片资源2.4.5可以直接拖到界面上)

新项目,美术同学出完图,直接放到 Assets/res 目录下,启动 Creator 3.6,之后图片的Type 属性为 texture,此时无法直接拖到界面,或者拖给Sprite ,


需要手动修改 Type 为 sprite-frame 方可 拖动资源到界面,或者拖给 Sprite,

这样的话,项目有很多图片,需要手动挨个的 去更换图片的 Type属性,不能默认 sprite-frame吗?

希望引擎组大大们 速度给解决方案,新项目不能因为这个小问题,就退回Creator 2.x 开发。

ps:同一张图片资源2.4.5可以直接拖到界面上。
最后附上图片资源:3.6天坑资源

可以直接选2d项目,或者自定义meta解决,文档搜索“ 默认资源导入类型配置”偏好设置 · Cocos Creator