cconb 相关问题已经有很多, 几乎没有正面回应的.
我怀疑他们是不是打算废弃现有旧版动画编辑器了…
cconb 相关问题已经有很多, 几乎没有正面回应的.
我怀疑他们是不是打算废弃现有旧版动画编辑器了…
我分别用2.4和3.6 刚试了下,1个模型+1个动画
1个模型+3个动画
没有出现5M到20M的情况。。
可以传个demo上来看下吗?
请问这个问题有结论了吗
抱歉目前还在排期中,之后会看一下
目前手上有一虚拟形象的项目,嵌入在语音社交产品内的,类似腾讯的qq秀之类,
已经上限运营半年左右了
会涉及到非常多的骨骼动画
立项初是想用3.x的做的,但是因为存在这个问题,所以目前是用2.4.10版本实现的
我自己实践下来,觉得cocos真的是实现虚拟形象需求非常合适的解决方案,
可以通过web的方式非常轻量的接入到其他app内,unity和ue4都难以达到类似的效果
3.6开始我就一直关注3.x版本,光照、模型的渲染确实更好看了,而且 2.x的3d实际有一些webgl1的兼容问题其实3.6+也解决了,
我是真的蛮想升级的
jare大大也关注下我们这类的需求,尽快解决一下
文件分享过期了,重新发一份把
这个模型里面有25个动画,我这边看是 14 M 左右。打包后的大小取决于你引用了哪些动画,3.6 这边是全部引用了。这个模型 2.4.10 引用了哪些动画?
你可以通过选择“断开 Prefab 连接”,来解决 3.6 打包了多个动画的问题。如果这能解决你的问题,麻烦反馈下~
你好
断开prefab链接指的是这个设置吧
这个设置解决的问题是,如果引用一个动画文件,那打出来的包就很小,只有一个cconb
事实上我们的所有的骨骼动画都是会用上的,会在项目内引用
OK,我们会继续调查
mark…顺便问下有结论了吗
请教一个问题啊。
1.在安卓App中开一个webView去承载ccc构建出来的webMobile网页,岂不是每次打开这个网页的时候都要去加载一下?不能做到秒开。(有一种办法可以秒开,在app启动的时候就加载网页,点击的时候只是直接展示可以达到秒开的效果,但是嵌入的网页越多就越卡。)
2.嵌入的网页是不能做到透明的吧?不能和qq秀一下做到只有一个人物在qq聊天界面待着的效果。
3.7几关注的时候还一直没改
现在就不知道,懒得关注了
1、工程打包进apk,用webview用file协议加载工程路径可以秒开
2、可以透明