3.6 cconb过多问题

cconb 相关问题已经有很多, 几乎没有正面回应的.

我怀疑他们是不是打算废弃现有旧版动画编辑器了…

我分别用2.4和3.6 刚试了下,1个模型+1个动画
image
1个模型+3个动画
image
没有出现5M到20M的情况。。

可以传个demo上来看下吗?

链接: https://pan.baidu.com/s/1NSsBF8Sriijzln2fHVivkA 提取码: 4vw5

链接: https://pan.baidu.com/s/1NSsBF8Sriijzln2fHVivkA 提取码: 4vw5
拿这个模型试试看

请问这个问题有结论了吗

已经排期了,会帮忙看一下

抱歉目前还在排期中,之后会看一下

工单在此: Investigate size of imported animation clips · Issue #13998 · cocos/cocos-engine (github.com)

目前手上有一虚拟形象的项目,嵌入在语音社交产品内的,类似腾讯的qq秀之类,
已经上限运营半年左右了

会涉及到非常多的骨骼动画
立项初是想用3.x的做的,但是因为存在这个问题,所以目前是用2.4.10版本实现的

我自己实践下来,觉得cocos真的是实现虚拟形象需求非常合适的解决方案,
可以通过web的方式非常轻量的接入到其他app内,unity和ue4都难以达到类似的效果

3.6开始我就一直关注3.x版本,光照、模型的渲染确实更好看了,而且 2.x的3d实际有一些webgl1的兼容问题其实3.6+也解决了,
我是真的蛮想升级的
jare大大也关注下我们这类的需求,尽快解决一下

1赞

文件分享过期了,重新发一份把

链接: https://pan.baidu.com/s/12W72OhCFJ-zaYBnDIOWBLg 提取码: srno

下这个

这个模型里面有25个动画,我这边看是 14 M 左右。打包后的大小取决于你引用了哪些动画,3.6 这边是全部引用了。这个模型 2.4.10 引用了哪些动画?

你可以通过选择“断开 Prefab 连接”,来解决 3.6 打包了多个动画的问题。如果这能解决你的问题,麻烦反馈下~

1赞

你好
2.4.10 也是全引用了的
最终打出来整包只有7M,其中动画文件1M左右

3.6断开prefab我再试试看

你好
断开prefab链接指的是这个设置吧


经过测试引用所有的animation依然无效,会打出很大的动画资源

这个设置解决的问题是,如果引用一个动画文件,那打出来的包就很小,只有一个cconb

事实上我们的所有的骨骼动画都是会用上的,会在项目内引用

OK,我们会继续调查

mark…顺便问下有结论了吗

请教一个问题啊。
1.在安卓App中开一个webView去承载ccc构建出来的webMobile网页,岂不是每次打开这个网页的时候都要去加载一下?不能做到秒开。(有一种办法可以秒开,在app启动的时候就加载网页,点击的时候只是直接展示可以达到秒开的效果,但是嵌入的网页越多就越卡。)

2.嵌入的网页是不能做到透明的吧?不能和qq秀一下做到只有一个人物在qq聊天界面待着的效果。

3.7几关注的时候还一直没改
现在就不知道,懒得关注了

1、工程打包进apk,用webview用file协议加载工程路径可以秒开
2、可以透明