微信ios成功跑通了吗?
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跑通了,目前ccc 在高性能上 有bug ,内存会一直涨, 就看产品能撑多久了。
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你是高性能跑的么?
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内存及时释放也会一直涨?
是的,所以要用 astc 压缩纹理。ios的 内核有bug,已经反馈给微信官方了,他们后期会有修复版本。要是不急可以等等。。
android 也支持
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我这边现在是安卓可以跑起来了,但是ios渲染不出来,adapter还需要修改什么东西吗
还有,是高性能模式有bug还是astc在高性能模式下有bug
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高性能模式有bug
楼主astc远程下载资源失败这个问题有解决吗
楼主 我这边试过微信小游戏使用astc纹理 但是运行后微信开发者工具报错 纹理解析失败 版本是2.4.11 请问您有遇到过这个问题么?
微信开发者工具没记错的话是不支持 astc 的,要真机测试。
pc一样不支持!!! 不想支持pc端嘛?? 弄压缩纹理不一样是个坑!!!
我们现在是 png 和 astc 都打,根据设备支持情况使用不同资源,我只是说测试只能真机,pc 确实不支持 astc。
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借楼问一下大佬, 使用astc后资源会比较大, 大佬有没有使用 zip啊,求分享方案。微信的
我们是通过 cdn 压缩,没有自己做
astc你用的什么规格的
我用的 6X6的
问一下,我这边在load ASTC纹理的时候报错了,加载失败怎么解决?
assets/main/native/a8/XXXXX.astc, status: 0(error)
需要使用读取二进制方式