有人尝试过在微信小游戏上弄ASTC纹理压缩吗?

是的,所以要用 astc 压缩纹理。ios的 内核有bug,已经反馈给微信官方了,他们后期会有修复版本。要是不急可以等等。。

android 也支持

1赞

我这边现在是安卓可以跑起来了,但是ios渲染不出来,adapter还需要修改什么东西吗

还有,是高性能模式有bug还是astc在高性能模式下有bug

1赞

高性能模式有bug

楼主astc远程下载资源失败这个问题有解决吗

楼主 我这边试过微信小游戏使用astc纹理 但是运行后微信开发者工具报错 纹理解析失败 版本是2.4.11 请问您有遇到过这个问题么?

微信开发者工具没记错的话是不支持 astc 的,要真机测试。

pc一样不支持!!! 不想支持pc端嘛?? 弄压缩纹理不一样是个坑!!!

我们现在是 png 和 astc 都打,根据设备支持情况使用不同资源,我只是说测试只能真机,pc 确实不支持 astc。

1赞

借楼问一下大佬, 使用astc后资源会比较大, 大佬有没有使用 zip啊,求分享方案。微信的

我们是通过 cdn 压缩,没有自己做

astc你用的什么规格的

我用的 6X6的

问一下,我这边在load ASTC纹理的时候报错了,加载失败怎么解决?
assets/main/native/a8/XXXXX.astc, status: 0(error)

需要使用读取二进制方式

IOS高性能模式渲染异常,android和IOS非高性能模式都没问题,有没有遇到过?

download需添加支持ASTC方法,但是我IOS高性能模式资源无法渲染了,非高性能模式正常

可以去调整规格和quality 然后看构建出来的大小

不能渲染是什么意思, 白屏?