PhysicsSystem2D 刚体移除bug

creator 3.6
RigidBody2D 所在节点销毁后 PhysicsSystem2D中physicsWorld中_bodies仍然存在
调用 removeAllChildren physicsWorld中_bodies仍然存在
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调用 destory physicsWorld中_bodies可以被清除
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debugDrawFlags模式 可以直接看着

要彻底销毁的话还是使用 destroy 吧。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/create-destroy.html#destroy-和-removefromparent-的区别