creator 3.6
RigidBody2D 所在节点销毁后 PhysicsSystem2D中physicsWorld中_bodies仍然存在
调用 removeAllChildren physicsWorld中_bodies仍然存在

调用 destory physicsWorld中_bodies可以被清除

debugDrawFlags模式 可以直接看着
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RigidBody2D 所在节点销毁后 PhysicsSystem2D中physicsWorld中_bodies仍然存在
调用 removeAllChildren physicsWorld中_bodies仍然存在

调用 destory physicsWorld中_bodies可以被清除

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