3.6版本之前,相同模型的不同动作,比如一个模型的跑和待机分成了2个fbx导入,2个模型都勾选上fbx资源的"提升单一根节点"属性后,就可以相互通用了。方便后期灵活增加人物动作。
3.6版本的fbx资源里面没有这个属性可以勾选,所以同样的模型资源,就不能通用了。
3.6把这个选项提到 “模型”标签里了
确实是放到模型了。
但是还是不行。
这里有3个fbx文件,一个是人物模型,有模型无动作;一个是玩家动画,无模型有动作;一个是怪物模型,无模型有动作。
在3.6之前的版本,导入3个模型后,勾选上“提升单一根节点”后,人物模型就可以播放怪物和玩家的动画了。
3.6版本就不可以了。fbx.rar (158.6 KB)