3.6.0发布微信小游戏和发布web-mobile drawcall差异巨大

如题,发布web-mobile运行时只有30多个drawcall,同样的工程发布微信小游戏有140drawcall

而且Creator发布工程后运行时drawcall很不稳定,大范围起起伏伏,用了图集文字确定的情况下,实在不明白drawcall波动的原因

在微信小游戏上默认开启了 CleanupImageCache,这是为了节省游戏内存。但是也会导致动态合图无法使用。

1赞

微信小游戏没开启动态合图,web上面开启了动态合图

但是我在编辑器里面关闭掉了,打包出来还会默认开启?