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Creator 版本: 3.6.0
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目标平台: windows 10 creator 编辑器
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重现方式:如下图
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首个报错: [Scene] Failed to allocate chunk in StaticVBAccessor, the requested buffer might be too large: 900000 bytes
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编辑器操作系统: windows 10
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重现概率:100%
creator 3.6.0 sprite 的 type 选择 tiled 模式,然后 content size 调的很大然后就报错了,buffer might be too large: 900000 bytes
这个 tiled 模式实现方式是创建很多的 vertex 吗? 为什么不用 texture 的 warp mode = repeated 来实现呢?
