同一张tmx 地图,
2.4.8 加载后的效果:

3.6 加载后的效果

引擎组大大 速度帮忙看看。。。
测试地图:map.zip (917.6 KB)
问题2: 两个名字图片名称分别为:001.png name_001.png
3.6编辑器加载后 name_001.png这个图片 虚化的 看不清是什么内容,001.png 这个 直接不显示了
2.4.8 编辑器效果

3.6 编辑器效果

问题2map_2.zip (920.8 KB) 测试地图:
同一张tmx 地图,
2.4.8 加载后的效果:

3.6 加载后的效果

引擎组大大 速度帮忙看看。。。
测试地图:map.zip (917.6 KB)
问题2: 两个名字图片名称分别为:001.png name_001.png
3.6编辑器加载后 name_001.png这个图片 虚化的 看不清是什么内容,001.png 这个 直接不显示了
2.4.8 编辑器效果

3.6 编辑器效果

问题2map_2.zip (920.8 KB) 测试地图:
方便给下测试文件?
测试地图已经上传。。。
是有问题,
你如果方便的话可以先改下这几张贴图,86~89,将空白像素去掉,像图(86)2 那样,
这样会被美术同学打的,我们有两百多张类似的图,这是我们的新项目,老板也会哭的,请引擎大大 提供一个临时解决方案。。。
你可以和老板说,最近太阳黑子活动频繁,导致空白像素多的图片会显示不正确,让美术配合修改
问题在这跟进,不然暂时就手动改trimtype?
可以是可以,有什么方法可以批量修改吗?不会在编辑器里 挨个手动去修改吧

又发现一个 问题,在帖子的问题2,有些图片无法加载出来,有些图片虚化的厉害,请引擎组大大 关注下 TiledMap 的问题,刚立项的项目不想因此而降级引擎。。。
tiled-object-group.zip (4.4 KB)
文件路径:\engine\cocos\tiledmap\tiled-object-group.ts
参考这个修改看看?记得要重新编译引擎
3.6tiledmap 太多问题。性能还很差。
2.4加载128 - 128的地图。一点问题都没有。不卡,
3.6加载40 - 40只要移动地图。就卡的只有20来帧
越来越差了