不懂就问,大佬请指教:(cocos creator 3.5.0)
1.如何在2D中,通过修改mesh顶点数据,改变sprite纹理?
2.meshrenderer 为什么分组在3D里?2D里不需要是吗?还是说2D通过别的方式也可以实现,并不需要通过修改mesh顶点数据,或者重新创建mesh,就可以实现同样的操作?
为什么有这样的疑问昵?因为我想在2D中实现这样的效果,求大佬指教,感激不尽!~
不懂就问,大佬请指教:(cocos creator 3.5.0)
1.如何在2D中,通过修改mesh顶点数据,改变sprite纹理?
2.meshrenderer 为什么分组在3D里?2D里不需要是吗?还是说2D通过别的方式也可以实现,并不需要通过修改mesh顶点数据,或者重新创建mesh,就可以实现同样的操作?
为什么有这样的疑问昵?因为我想在2D中实现这样的效果,求大佬指教,感激不尽!~
手动UP一下,大佬们帮忙瞅瞅呀
官方好像说是在3.8版本会有
从3.3到3.6到3.8,我已经不报指望了,指不定3.8的时候又说4.0
可是我想之前在这之前该怎么用或者怎么实现,大佬有方案吗?
有,unity
大佬说笑了,cocos 有啥好办法?我这个小白搞半天没搞出来
我记得有个免费的插件和这个效果差不多,好像就是这个图片的,我找找看
哇,太棒了,辛苦大佬帮忙找一下,万分感谢
不能说完全一样, 只能说原理应该是类似的, 就是这个 白玉无冰 大佬分享的,
可以研究研究:
https://gitee.com/lamyoung/cocos-creator-examples/tree/master/meshTexture
好滴,我研究一下,感谢感谢
3.6还处于注释状态
嗯,是的
大佬, 3.6 的不能用吗 ?
3.6源码还是注释状态啊
看来是用不了了
这个方案我已经尝试过了,在3.x里,mesh已经和2.x里不一样了,我尝试修改了mesh数据,sprite 还是没有变化
好的, 感谢验证