同问???
你好,这边查询到的排期是会在 Creator 3.6 版本进行开发。
3.6的公测依然没看到相关变动,又鸽了么?
Mesh类型的Sprite,是指异形面片吗?
自己写个InputAssembler不就好了吗。
我没理解错的话 应该是需要一个能在编辑器预览和编辑网格的功能
官方说话还算数吗,鸽了无数次了???
3.6会实作MeshSprite吗
这对节省overdraw很有帮助!
大家好,虽然 3.6.0 原计划支持 mesh 类型的 sprite,但是因为需要优先完成 2D 渲染原生化的缘故,所以暂时搁置了这个功能的支持。目前新的开发计划是预计在 3.8 版本支持。这个过程中大家可以参考原来的 pr https://github.com/cocos-creator/engine/pull/7932 自行定制引擎哈。
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updateUv的时候,遇到 Cannot read property ‘nu’ of undefined,
有没有人遇到这个问题啊?
3.8版本了,还没有支持。。。
3.8版本了,还没有支持。。。
uimeshrender、spriteRender、textureRender 3选1
你们这么大的平台,这么多人在反馈,都几年了,,,,,一个属性到现在都没加上?干脆就说,不加不就好了?做人都不会
目前好像 SpriteRender可以用。效果还不错
能改个3.8能用的吗?3.8的数据结构都变了
没想到我这个帖子能活这么久