引擎内置的builtin-unlit疑问

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明明是无光照effect,为什么这里把gamma空间转成线性空间呢

unlit 应该不归属pbr渲染流程吧

我在3.8.2版本使用unlit渲染出来的效果跟3dmax和unity有区别,尝试发现是这里颜色空间转换引起的,对这块不是很了解,希望大佬解答