cocos开发,《羊了个羊》通关教程

【1】微信pc端登录,设置–文件管理,找到游戏资源配置路径;
C:\Users\用户名\Documents\WeChat Files
360截图20220918080218254

【2】登录游戏获取缓存资源配置;

【3】找到修改第三个配置文件

【4】修改dailyLevel配置数据


替换下面数据
[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001],[80001,80001]

【5】重新打开游戏,所有关卡都变为第一关数据;

【6】通关

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教程来源于抖音,非本人,总结:cocos没有提供最基本的加密,最普通的玩家都可以修改游戏配置获取资源;

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数据不加密的好处,对抗垃圾游戏。 :rofl: :rofl:

开发者自己不加密而明文存储,怪我咯?

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开发者想要的是一个默认的加密方式,更多的初级开发者可能连怎么加密都不会,这时候默认的加密方式带来的好处就体现出来了

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没有配置文件啊 只有一个wxapkg文件 :rofl:

火的当天就有人抓包了,点一下直接通关500次,有啥用。好好上班吧

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可以教教我吗 你是怎么就能直接查看源码还有资源文件的啊

没用了,经测试,bug已经修复了

经测试,并没修

路径找错了吧

联网的 自己后台控制一下 每个ip最多一天通关10次 多了封ip

发这个帖 1.是想让作者知道游戏存在的问题并解决 2.是想让官方以后出个加密。不过大佬都这么说了,看来没希望了。还是得靠自己了。

1开发组看不到,大概率也没打算防。2这不是引擎层面可以防的东西。你说这些缓存如何存取,这不是开发规定的吗? 攻防这种事,都有个大概的度,能防住大多数人就行了,你要想破,花时间就一定能破,单纯说羊了个羊,他们就没打算防。

最简单的 他们直接给这数组加个b64加密 你都不一定破的了 第二关再给数据使用不同的加密 你大概率就破不了。差不多就得了,这不关引擎的事儿

你说的好像也没错,不过这种也太容易被破了。

弱联网小游戏都这样的,开发组不可能千日防贼,顶多上些基础的加密。

b64太明显, xor理想一点

流啤,,,

这没啥可悲可怜的,问题技术探讨,大家开发的时候都会遇到,这要是换成付费游戏,情况就不一样了。不过你说的也对,这作弊被做成视频传播也是一种有推广。