求问IOS审核other的问题

CREATOR3.5.2新作游戏打包IOS提审,过了3天被other了

同公司另一个组的U3D游戏同开发者账户同时提的,第二天直接过了。
这到底是什么鬼?有没有人知道该怎么解决呢?

同一个游戏?或者你们的用了相同的素材?这个账号尽量少操作,封号风险非常大

不不不,是两个并行开发组,游戏类型和题材均不相同。

所以我们线上项目直接换unity开发了,白包直接就过了。cocos白包封了几个帐号了

有没有可能因为creator开源,底层代码能被修改,导致审核难度相较于U3D大了太多,苹果直接搞一刀切了?

同creator,reject理由others,顶,我查了查网上说让等着,在想要不要去回复他

马甲包还是自研?纯新的自研包过一两天申诉下看看,说自查过没发现问题,问问结果

新项目,自研。
之前已经提交过1次,other后2个星期没有反馈,申诉也没有反应。没办法只能撤回第二次提交,三天后再次被other

这种情况大概率是被标记成 “马甲包” 之类的了

账户、设备关联、代码关联都有可能。如果时间上不赶、且你们做马甲包经验不丰富的情况不建议换账号再提交,可以再申诉看一下。。。不要急着换账号,会把旧包搞死的

:sob:同网络,同帐户的U3D游戏能过啊,真不知道以后怎么玩了

申诉的话是被拒当天申诉还是说等几天之后呢

可以等一两天

好的谢谢,我再等一下吧,不行就换账号了

我就今年才开始做iOS的两个游戏全是cocos2dx 原生编译发布的都是一天就上线了

因为我们是发行一体的,所以有非自研的,我这边的数据是,
CocosCreator:自研的都过了(数量级大概是10个左右),非自研的(数量级大概是5个左右),印象中都挂了,有几个还影响到我们自己的账号了。
U3D:大概过了3个(都不是自研的),3个没过(其中一个是我们自研的)。
Laya:1个挂了(非自研)
白鹭:1个挂了(非自研)
我们的判断就是:如果玩法有创新,素材没有一下子可以想到某个游戏,基本能过。

2赞

我是之前有发过cocos2dx的和creator的,之前上线都没什么问题,基本都是隔天过。后面一直在搞安卓,最近有个项目想上ios,被拒了,没见过这个拒绝理由,比较难受

我估计也是这个原因

虽然是自研,但的确游戏模式是套用之前的一款产品。好吧,这个锅可以扔给策划了