如何针对某个移动平台进行适配?

趁着中秋活动,入手了几个游戏源码,打算大干一场。首先学习的是《奔跑吧小仙女》,因为资料最全,我试着 Build 到 HarmonyOS 平台(HarmonyOS 2.0),发现有兼容性问题,显示入下图所示,我不知道对于一个我要编译的目标平台遇到这种问题,应该如何下手分析及适配。

环境:
Cocos Creator:3.3.2
DevEcho Studio:3.0 Beta4
HarmonyOS:2.0.0.263

搞明白了,是因为场景的问题,程序有三个场景(按首字母排序),Build之后会直接进入第一个场景。

我把 场景art重命名排在最后面,保证场景main在第一位就可以了。