24小时开发《羊了个羊》3D版,Cocoser到底有多卷!

周一打开新闻,一大早就是12小时复刻羊了个羊!程序员都这么卷了么!你们都不用休息么!

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作为一个Cocoser!好吧!我做不到12小时!臣妾做不到!!卷死了!

而且目前2D版本的已经很多了!我就卷个3D的吧!!!!!

游戏体验地址: learncocos.com/miao (手机体验啊!)

编辑器地址: learncocos.com/miaoeditor (电脑体验啊!)

游戏设计篇

时间规划24=3*8小时,计划3天开发完成!

Day1 9月19号周一 ,思考场景序列化与反序列化,搭建地图编辑器,美术风格敲定和设计

**地图编辑器开发记录:**用Cocos编辑器开发关卡编辑器!!(套娃)

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美术上尽量避免和原版去卷,找了只和自己很像的喵!就叫喵了个喵吧!
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Day29月20号周二 ,游戏射线检测和核心算法,加载,结算流程

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Day 1 9月21 周三,UI搭建,Debug,上线发布!


优化篇

游戏体积

Cocos 3.6 版本已经优化了游戏体积,为了进一步优化资源大小。

提出了物理引擎,使用射线功能检测3D物体

剔除了引擎自带的基础模型,使用了自制的Quad


微信小游戏的整体大小控制在了3.4M左右。

1.7M 首包+1.7M bundle,如果去处Bgm,可以控制在3M以内。

游戏性能优化

instancing和批 游戏内使用了大量的 3 D砖块 分别同一个Mesh + 不同的背景图 + 不同的Icon图

为了进一步优化性能 整体使用了difuse光照 通过一个vec 2 控制背景图和Icon图的Uv变化 这个ve 2 通过定点数据传入 保证instancing的合批不会被打断

射线检测性能优化

射线检测只在点击开始和点击结束时候各检测一次砖块和多点触控时的点击ID,只有相同的砖块才会被选中。同时被选中的颜色也通过定点数据传入,保证不会打断instancing合批。

其他优化

射线和射线规则,和常用的vector向量都是用const常量进行储存,避免在移动检测新建的消耗。


摄像机优化

整个场景分成3层,通过设置摄像机的优先级来决定渲染顺序。

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红色Camera0负责渲染背后的2D背景,避免在这层出现点击事件

蓝色的摄像机负责3D物件渲染,在中间层。

白色摄像机负责所有UI渲染,最后渲染。

商店地址
地址!!!!!!
考虑到商店的运营,这次不能免费分享了!
https://store.cocos.com/app/detail/4112

但是也只要0.99!一块钱不到!!!!

更新了Pro版本,包含了地图编辑器的源码喔,同时增加到了19关,增加了3个道具。
https://store.cocos.com/app/detail/4124/


群里有优惠卷!!!!!
限时福利群:

游戏体验地址:learncocos.com/miao

编辑器地址: learncocos.com/miaoeditor

11赞

先站住位置!6点上线!保证24小时内完成!地图部分和商店稍后更新!

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这个角度,还不如直接2D。。。。

big old, big old

1赞

big old, big old

1赞

你是真的快!

不同的玩法喵,同类型的在海外也有多款千万级产品,目前这类的小游戏比较少。
很多细节和操作做的不到位,有建议多提些 嘿嘿

1赞

分数没做吗?一直是0

当然!!没做!超时了!!!明天会补上

太慢了,排行榜都上不去

big old big old


大家有建议可以反馈!持续更新!
https://store.cocos.com/app/detail/4112/

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厉害,这也太卷了,从5000,降到1块了。立马去抢购

1赞

大佬们加群领取icon psd和更多砖块素材喔~


太卷了,虽然点一下它飘下去还消除过关了
:rofl::rofl::rofl::rofl:

这关貌似有bug,配置问题,都是特性!

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优秀呀 :+1::+1:

优秀的同学~

你们这些破坏市场的…… :rofl:
有没有人和我一起进厂打螺丝的?比搞开发赚钱

膜拜大佬大佬