creator 3.4.2 如何更改 render texture 的 儲存精度設定

如題,我查了論壇跟文檔和引擎的源碼,發現 render texture 預設儲存 texture的精度是 整數的RGBA8

但我現在是拿 render texture 去儲存相機所照下來的 position 的資訊(也就是把 RT當成 position map使用)
我想要更改精度的設定改成浮點數的RGBA32F,以儲存負的值和小數點後更多的值 。
(position map 裡會有的負值與小數點後幾位,以原先的render texture 儲存之後再放入另外的shader做操作,會發現負值被歸0了)

但我查文檔看到說,render texture裡可以更改精度的函式是被鎖起來的,有人知道該怎麼調整好讓我設定精度嗎?

  • Creator 版本:3.4.2

  • 目标平台: 網頁

如果是要position map的话貌似是没有办法,印象中3.4以后移除了许多gbuffer的map

有沒有大老知道要怎麼辦的