几个cocos 3.6 3d的体验问题

1.同一个effect,修改材质的时候不能多选同时修改,我一个人物多个材质,想调一样的参数就很痛苦了,尤其是像toon这种多个颜色各种值的,调完第一个要把参数都记在本本上,参数多很崩溃,第二个再复制粘贴进去,不知道有没有简化方法。
2.多个材质不能多选替换同一个effect,要一个个选择,也很痛苦
3.调试effect,如果有一次出错了,有60%以上概率修完也还是报错,要重启编辑器才能不报错,调一个简单的shader都要重启等待多次,大家都能体会重启要花多久时间
4.移动fbx的时候,从一个工程移到另一个工程,提取过材质的fbx换工程以后提取路径还是原来的路径,不是相对路径,这个操作有点烦,移动之前先要取消提取材质,移动后再提取材质,要不然就会路径不对,材质提取不了等问题。
5.之前误操作,拖入一个100w面的模型,编辑器直接卡死,不知道是不是电脑性能太差
6.effect的封装函数没有api文档,都不知道有没有这个函数,找个函数都不知道头文件是哪个,最后没办法只好从编辑器里面看chunks源码才定位到文件
7.那个旋转的球真的太难选中了,一定要再吐槽一次
8.快捷键吸附功能alt+鼠标方向的吸附经常吸附到腿和腰上,定不到底部,需要什么注意点
9.模型用鼠标滚轮滚到一定大小以后,旋转的时候就好像缺了一些面片,都空了,图就不贴了,懒虫又上来了。
用了2天暂时就这些了

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路太长,人力有限,bug都改不过来
致敬勇士

感谢反馈! 下面是关于各个问题的一些信息:

1.同一个effect,修改材质的时候不能多选同时修改,我一个人物多个材质,想调一样的参数就很痛苦了,尤其是像toon这种多个颜色各种值的,调完第一个要把参数都记在本本上,参数多很崩溃,第二个再复制粘贴进去,不知道有没有简化方法。

这个我们后续会添加属性复制的功能,包括颜色曲线等属性都会支持复制粘贴,在下个版本中可能会简便一点,目前在多选材质类型的时候确实不支持多选同时编辑,后续我们会考虑优化。

2.多个材质不能多选替换同一个effect,要一个个选择,也很痛苦

同上这个问题我们会持续优化。

3.调试effect,如果有一次出错了,有60%以上概率修完也还是报错,要重启编辑器才能不报错,调一个简单的shader都要重启等待多次,大家都能体会重启要花多久时间

这个希望你能帮我们发一个范例场景我们调试一下看看。

4.移动fbx的时候,从一个工程移到另一个工程,提取过材质的fbx换工程以后提取路径还是原来的路径,不是相对路径,这个操作有点烦,移动之前先要取消提取材质,移动后再提取材质,要不然就会路径不对,材质提取不了等问题。

这个确实是已知问题,后续我们会多多项目间资产迁移做一定优化

5.之前误操作,拖入一个100w面的模型,编辑器直接卡死,不知道是不是电脑性能太差

不知道你的电脑是什么配置呢?如果只是面数多的话100w面应该还不至于,可能编辑会需要比较长时间响应,如果每次都卡死那我们也可以测一下。

6.effect的封装函数没有api文档,都不知道有没有这个函数,找个函数都不知道头文件是哪个,最后没办法只好从编辑器里面看chunks源码才定位到文件

这个我们也会会记录反馈一下

7.那个旋转的球真的太难选中了,一定要再吐槽一次

在下个版本中我们会优化gizmo,您不是一个人

8.快捷键吸附功能alt+鼠标方向的吸附经常吸附到腿和腰上,定不到底部,需要什么注意点

不知道你使用的是顶点吸附?还是表面吸附? 顶点吸附的话应该可以选择目标物体的顶点

9.模型用鼠标滚轮滚到一定大小以后,旋转的时候就好像缺了一些面片,都空了,图就不贴了,懒虫又上来了。

如果没到设定摄像机的clip距离的话,理论上是不应该有任何裁切发生的,如果有的话还是希望你能帮我们发一个案例帮助我们调查修复。

感谢!