新手入坑,还在纠结cocos还是unity,有前辈给点意见吗

多学一种引擎也挺好,给cocos点鸭梨,求u3d入门教程 :see_no_evil:

unity 随便弄的效果都可能是现在的cocos的天花板 只能说cocos的路还很长 累积的东西比别人少很多 而且每次版本更新之前版本的很多不兼容

不止是laya,unity官方论坛也是没几个活人:joy:

unity海外论坛好像还行,国内论坛真的是屎迹沉沉,就那几个问题都是低端无脑问的入门级小白问题,都不会有人愿意回答。
所以感觉目前国内引擎论坛,就cocos最热闹,瓜最多,最适合以技术名义来摸鱼的好好坛。

在B站看各种up主自学unity几天做出来的效果都牛逼的要死。。
现在up主又在玩godot了。。

生态成熟,稳定,做啥都会快一些。
不像cocos一个bug可以卡你半天,几天,一个月都没有人解决

要说开源,怕美国插手到你游戏引擎,可以到godot去看看。

之前已经争论过godot了,本论坛很多人都瞧不上godot,说根本没有一个拿得出手的游戏来吹,所以定论早就有了,cocos才是yyds, godot第二。

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我们公司客户端都是双休

godot生态成熟稳定做东西快?godot人称阿根廷cocos一直在超越从来未实现!生态还不如cocos呢!

修正下。。上半部分是说unity

cocos上手快

从国外网友的反馈,及demo来看,它的上限比cocos高很多。向着u3d,和ue去的。
为什么没有拿出手的产品。可能成熟度还不够吧。但迭代非常块

如果要搞PC游戏,首选还是Unity

cocos简单,建议先学cocos,unity要学的太多

重新更正一下内容,会比较详细:
凡是要大量有“2D物理”效果的游戏,一律放弃COCOS。3D可以尝试用3.X
大量“界面”来填充游戏内容的游戏(例如MUD,益智,文字挂机)。直接COCOS不解释。
FPS,3D动作,开放世界,RPG类型,可以在U3D商店寻找一下是否有适合的模板(一般都有的)。
目前cocos除了RPG能对付,其他的内容是空白。

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我最早用的 unity 入门,比 cocos 入门好太多,至少不会遇到

  • 按照官方教程一比一敲代码报错
  • 编辑器稀奇古怪的错误
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如果你是要找工作,unity。如果不是就随便。

首选unity

说对了 因为js 性能真的太拉垮了 物理不管你怎么优化语言新能的差距还是巨大的

建议在家躺平,别做游戏了

不做各种小游戏的话建议unity,完成度根本不是一个级别,unity你只需专注你的游戏逻辑本身就行了,不会耗费太多精力去重复造轮子和解决莫名的问题。

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