新手入坑,还在纠结cocos还是unity,有前辈给点意见吗

我建议去当厨师,当厨师比写游戏有前途

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臣附议,去做厨师吧,只要是人就得吃饭

建议新手cocos + 微信小游戏,快速入门,免去复杂的环境搭建发布打包,新手打包原生包,光配置SDK就要哭了。微信小游戏发布,真机调试都非常友好

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我建议还是当医生,越老越吃香

我建议先挖沙子制作电脑,然后实现一门语言,写一个操作系统,然后用自己的语言再实现一个游戏引擎

你这个操作, 在想选胸大的还是好看的,还没有牵手呢, 房子买几百万的就想好了,孩子生十个。。。。。

哥们好好的学啥游戏,有选择的话就不要选择做游戏,从限制版号开始就一直是下坡的感觉。学点web前端,后端啥的不比游戏差的。

属实把我整笑了

直接unity,不要考虑cocos了,无论从就业前景上考虑,还是引擎技术上考虑,都应该选择unity

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你要清除cocos是很扯淡的不稳定,API级别的不问题,底层变来变去,没有一个长期成形稳定的,从当初的cocos2dx, cocos2d-lua, cocos-js, 到后来的cocos creator 2.x, 然后又是现在的cocos creator 3.x,极其不稳定,有一个想法就搞一个新东西,他们的工程师似乎特别喜欢这种变来变去的感觉,可是性能又不见多大提升,过去想要h5市场,拼命堆h5性能,现在回过头来原生不行了,又想堆原生,然后发现架构又要大改,底层API估计又要变来变去,所以考虑好是不是要忍受这些东西

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我用cocos我就要闭着眼睛不谈它的问题?什么逻辑?确实unity就是比cocos好能否认的?无论cocos还是unity都是工具,不要有那种宗教信徒般的思想,有问题就是有问题,还不让人吐槽了,吐槽了劝人不用cocos了就是吃里扒外,不用cocos也还有unity可以用,市场不缺好的引擎。好好把精力放在如何提升引擎上面吧,如何把引擎搞稳定一点,到时候吐槽的人自然就少了

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引擎好用了, 并不一定吐槽的人就少了,unity现在吐槽的人越来越多了。
我觉得只有一种可能吐槽的人会少,就是引擎凉了,比如白鹭。

建议unity
现在的cocos和以前不一样了 特别飘 就和一个网红一样(不知道是不是和华为混一起后被带坏了)

一个引擎不想着好好的把东西做好 。一会扯爱国情怀什么unity是美国的啊 怕像俄罗斯一样被制裁啦 ,一会搞发虚拟币恰烂钱啊。3.x到现在都没一个稳定的版本,api一直在变。开发者有点问题问杰瑞 杰瑞就让你自己改引擎。外国人对Cocos的印象基本是2dx 已经不维护了一个死了的项目。

反之unity踏实多了,文档都有中文的。开发者使用起来也放心,至于被制裁影响我们普通人可能性非常小。

本来我都不来论坛的人了 今天看到突然想说几句。

真爱国就请不要打着做基础建设的大旗去消费它。

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2Dcocos,3Due4

2d unity , 3d uinty 你不是做很牛的3A用不着ue4

是啊 早走了 偶尔 来论坛看看

如果像彻底转入3D开发,真诚建议先学3D数学和计算数学、再学openGL这样。随便哪个引擎拿起来就能上手

2D用cocos会比较稳一点,3Due4不会因为unity限制了自己,选当然选最好的

2d原生也厉害。。。