3.6.1就出来了?为啥不完善点再发

生产队的驴都不敢这样更

3.6.1明显是为了XR发布的,修bug就是顺手,哪个修了就带上,这么个意思吧

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提前国庆节

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嘿嘿

啊??这么严重?

https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/12652 我试了 是真的 但是能用off

这样发版本我得等到3.6.5才能用了

3.6.0 正式发布一个月多点了,3.6.1 经过了 2 轮完整测试,确实是一个比 3.6.0 更好的版本了。小版本只要比上一个版本更好,我们就不会太纠结完美,后续还会有 3.6.2 甚至 3.6.3 的。如果要真的做到完善,那恐怕公测个两个月都不够,那就会无法及时解决开发者遇到的问题。

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小版本我们严格遵循稳定第一、节奏第二的策略,除非是反馈特别强烈的问题,否则一般只做小优化、小修复。
我们不保证这个特性在哪个版本一定会得到支持,如果真的有需要建议自己定制一下引擎,万一 3.7 也没这个特性呢?

定制不了啊,原生化了不会c语言,尝试改了没改成功,等你们pr也还没有


在这里我努力过

3.4.2升级 3.6.1,玩个锤子

以上问题未知原因,cc.Animation 被污染了 ,查找中
image

不得已,新建了项目,对比了下,发现升级过来的项目下,settings/v2/packages/engine.json,includeModules配置下项少了animation这一项,导致引擎使用Animtion的组件全都要报错
可能没啥人在升级测试,…, 这问题不可能只有我们碰到
@jare

我记得3.3的时候,就碰到类似问题,当时给我的回复是用animationcomponent

说明没几个人敢用。 :grinning:

正常是会自动升级上来得,原来是什么版本?原来得 engine.json 可以发一份上来看看?

{
version”: “1.0.5”,
“modules”: {
“includeModules”: [
“2d”,
“3d”,
“audio”,
“base”,
“dragon-bones”,
“gfx-webgl”,
“gfx-webgl2”,
“intersection-2d”,
“marionette”,
“particle”,
“particle-2d”,
“physics-2d-box2d”,
“physics-ammo”,
“primitive”,
“profiler”,
“spine”,
“terrain”,
“tiled-map”,
“tween”,
“ui”,
“video”,
“webview”
]
}
}

不过 其实算小问题了,刚开始想太多了,以为升级一打开无缝升级
native的手动升级改动才是最多的了,修改中…

谢谢反馈,确实是一个 3.6.0 引入的问题,3.6.2 会修复此问题。