2D和3D怎么进行层级划分

2D、3DCamera都放到Canvas下, 2D、3D节点也都放到Canvas下行不行, 有没有什么性能上的问题

我只记得,3.3.2版本。3d摄像机勾选的UI_2D层级,没有照射到UI,但还是dc加倍

3d和2d摄像机一般都要分离渲染层,只要你划分了渲染层,你节点放哪儿都无所谓

那如果这样的话, 我就不用过多纠结这些2D/3D节点分层的问题了, 即便混着用的, 只要管理好Camera就好了