缓动动画系统的 颜色属性渐变 似乎不是按 argb 4个分量单独计算的 而是按一个int32值来计算的
导致无法使用只有透明度一个分量变化

这难道不是美术出个spine动画?
淡入淡出效果 不需要spine啦1
easing: ‘fade’?
试试UIOpacity组件?
如果只是修改渲染组件颜色的话,只对自己生效,子节点不会连带影响…
我的淡入淡出的实现都是直接改alpha值 垃圾3.x每个版本的alpha值的修改都有bug 需要自己封装一下alpha的修改 直接改的话肯定不行 直接改运气好的话 某一个版本可能正常 但是只要换个3.x的引擎版本肯定会出问题
按你的组件来弄, 搞定啦!
