Cocos creator 3.6, 在 Tiled Layer 和 Dragonbones.ArmatureDisplay, 下面使用 SetEntityOpacity() 接口不起作用, UIOpacity组件也不起作用, 请问怎么在不使用 shader的情况下改变节点的透明度呢?
可以通过修改对应渲染组件上的 color 值
修改之后没有效果呢,除非alpha为0,就完全消失了,其它值不生效,我试了下 shader改也不生效
无法搞出包含dragonbones节点的淡入淡出的效果
解决了么,我这发现也不好使