新项目,现在要确定用creator.3.6.x还是用2.4.x,从性能角度分析,应该用哪款
听说3.6bug多
吓死我了

别听说啊,你到是说几个听听
引擎组你们测试性能是3.6.x更好了吗比起2.4.10
不用我说啊,你看论坛前二十个帖子,应该能有十几个是关于3.x的
当然这不是说3.6问题一定比2.4的多,至少2.x的版本相对稳定是真的,看你项目需求
纯性能 3.6 应该还是会跟2.4有点差距,毕竟一个专注2d,一个要兼顾2d 3d
但是考虑后续维护还有易用性,3.x还是要好些
但是鉴于3.x的高耗电 发热量巨大,3.6的是不是有明显改善, 我目前在出包给人测试观察,如果发热没有得到改善,我会努力劝退各位想试水的,这几天测试的人会得出对比 给我回复
稳妥的纯 2d 项目:2.4
稳妥的 2/3 项目:3.3.2 (等待 3.6 稳定后可以升级,目前问题最大就是发热,原生性能肯定比 2.x 弱)
激进:3.6.1(建议提前使用 FGUI,准备好后面的降级)
用我的亲身经历告诉你。别用3.6,别用3.6,别用3.6 重要的说3遍
bug多到你怀疑人生
个人项目随意试,
公司项目,别拿自己的饭碗试引擎,早点下班不好吗?
前几天从3.4.2升级到3.6.1,宣告失败,闪退!
2.xx 编译器很卡
3.5都不敢升3.6哦 ,各种警告报错 
请问3.x的高耗电发热量巨大是原生专案还是Web专案?
我们目前只有Web专案, 在安卓上没感受到发热, 但在iOS上玩个30分钟就烫到不行, 虽然降低网络请求频率后有改善, 但普遍来说iOS就是比安卓发热不少
不知道是iOS本身导致的, 还是3.x真的比2.x发热
有人能解惑吗 
应该没有.
按目前的节奏来看等明年的3.8.2吧
3.6发布以来,似乎还没有看到过升级后性能大幅改善之类正面的帖子 
1.我说的是原生,creator web 应该还可以的,iOS上可能因为不能jit确实要相对安卓表现差些,建议先降低帧率,降低帧率… 没有其他出路的时候就这招最有效
个人看法 2.x 3.x web上应该没有这么大差别,如果3.xweb扛不住 2.x估计也不行
昨晚测试人员跟我说,相比之前3.32版本,本次的包耗电发热量有明显改善,被这个顽疾折磨的不能自理的同学可以尝试切个分支升级测试下
之前的情况真的是太难了,native版本,一个场景还没啥动画的,光放那不动,安卓千元机就开始暖手,简直废到不行
快入坑,就是还有些小bug ,我还没来得及去看哪些升级后导致的一些小问题
如果不着急的同学,可以先等等,> 3.6.1 的版本
2.x的原生性能更好吗?和cocos2dx相比呢