比如对一个法向求ddx ddy就直接
float3 vNormalWsDdx = ddx(i.worldNormal.xyz);
float3 vNormalWsDdy = ddy(i.worldNormal.xyz);
以此来得到法向偏导数,可以描述该点的弯曲程度。
到了cocos这边,我不会了。。
比如对一个法向求ddx ddy就直接
float3 vNormalWsDdx = ddx(i.worldNormal.xyz);
float3 vNormalWsDdy = ddy(i.worldNormal.xyz);
以此来得到法向偏导数,可以描述该点的弯曲程度。
到了cocos这边,我不会了。。
dfdx, dfdy 在 Cocos Effect 的使用,可以参考
是这个,thx!
好的,多谢!