关于预制体引用

我的预制体不需要动态加载,所以没有放在resources目录下。
但是也不想设置为属性,一个个拖拽到属性栏,因为有可能很多。
所以如果想使用的话,有没有什么别的引用的方法???
比如,我有一个预制体aa,路径在assets\prefab下,游戏开始时有个变量bb:Prefab,那怎么把aa赋予bb并实例化到场景?????????????????

你不放到场景上,又不设置成属性,又不想动态加载,它怎么显示出来?

有没有一种可能,楼主只想引用,不显示 :rofl:

当然要放到场景上,只是怎么用代码来放

要显示,只是怎么用代码来实例化并放到场景上

楼主解决了吗,比如有好多种的技能特效的预制体要一个一个拖吗

没有解决,目前还是一个个拖到属性栏的自定义变量中。

看起来你需要一个插件来自动帮你拖。可以考虑声明一个数组,然后从资源管理器中批量拖多个 prefab 到数组中。或者干脆就用动态加载的方案。