如题,一个横版跳跃游戏,相机跟随主角移动,那金币数量等ui怎么做到始终在屏幕固定位置?请教各位拉
两个摄像机
谢谢,但两个摄像机怎么排列和设置呢,能否详细一些,我试过两个摄像机都放在一个canvas下和分别放两个canvas下,但都没有成功
一个摄像机处理游戏场景,另一个摄像机处理UI。处理游戏场景的摄像机跟着动。处理UI的摄像机固定。
谢谢,我试了但只显示一个摄像头的内容,不知还要调节哪个参数。
另外分组layer里面,我增加了一个“UI”分组,但是摄像头的visibility列表里面就是显示不出来,不晓得怎么回事
如果是3.6.1版本自定义层级不显示,官方说了是bug,下个版本修复
目测大概率是 UI 摄像机所渲染的节点 的 node.layer 没有都改成 UI 层级
厉–害--啊
大佬,像这种屏幕会移动的,地面的金币如何移动到ui金币上呢
在UI层创建一个同坐标的地面金币
这个方法挺好,解决了
做坐标转换 直接UI层创建会有显示问题