谢谢您,我已经解决了,我今天早上发现使用await Editor.Message.request(‘scene’, ‘open-scene’, asset.uuid);也可以打开一个预制体,并且能够在director.getScene()的子物体中找到这个预制体节点,可以正常增删组件,最后调用await Editor.Message.request(‘scene’, ‘save-scene’);保存预制
但是我还是不知道怎么给组件排序,参考帖子: 3.x编辑器扩展怎么统一修改预制体资源 - Creator 3.x - Cocos中文社区,我想把UITransform组件放到Node组件下面,不知道怎么操作
正解,确实可以。
