300个刚体 设置线速度 fps只有33了
如果500个刚体 设置线速度 fps 只有10到个位数 有办法进行优化吗?
【目前项目里 策划说同屏500很正常】
一开始以为是碰撞的东西太多 但是 发现同时设置n个线速度就有这个低帧率的问题
本来想分帧设置 但是线速度的分帧像是没有用的【因为一直朝着角色的方向移动】
用的bullet么?500个动态刚体同时线性肯定是有问题的,大部分割草游戏都不会走强物理,一般会用简单的数学库实现。
距离检测可以走曼哈顿距离,离人物比较近再进行检测,怪物比较多可以用射线检测或者流体算法避免重叠。如果地图上有其他碰撞物可以走A*
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我去试一试 ,主要一开始觉得用物理是可以直接保证,怪物不碰撞 并且【子弹】与【怪物】碰撞检测比较好办。刚刚开始试过rvo2,但是rvo2 的话,500个也蛮卡的【测试下 500个在家里电脑上都是60fps】,然后还要自己写判断 那些 就想着用ccc自带的物理了,谢谢大佬!
okk 等下午去试一试!谢谢大佬!
割草嘛?我之前laya200多人
是割草

和laya比性能
这不是————
你的mask是默认的,你改成敌人的看下,另外可以看下商店或论坛,挺多八叉树,xx树
好滴 有空去康康 我发现用Closest 这个类型就能找到正确的了
有本书专门讲这种算法的 肯定不能用物理 物理再好的手机都顶不住
大佬 你最后怎么实现的 能教下吗 我也遇到这类的问题
数量多没有办法用物理

