我哭了,6个小时找错 这算不算bug QAQ

版本3.4.2
我本想将我的项目视觉效果改成饥荒那种2.5d效果
引用文章:摄像机视角的有趣玩法,实现《饥荒》同款视觉表现,一毛一样
我将场景中的树木 人物资源归纳到空节点中,并绑定脚本
发现树木并没有立起来!!!
this.node.children.forEach((v) => {
v.setRotationFromEuler(this.cameraController.node.eulerAngles);
}
v代表场景中的人物 和 树木
这段代码不起作用!
image
你看他们都扁了… 我调试了好久好久 整整6个小时
直到我手贱删除了一棵树,我就从资源文件夹里的预制体重新拓转一棵树来
奇迹发生了…


我想死的心都有了…

还有 如果节点中有RigidBody2D属性 ,那么这个对象的RotationFromEuler的x y z设置和修改不起作用
上图:


image
删除后(没错 禁用都不行 必须删除这个组件):

image
3.4.2弃坑,看看3.6.1行不行

刚刚试了一下!!兄弟们强烈建议使用3.6.1!!!一点问题都没有!!!哈哈
不过3.6.1 还是不能配合使用RigidBody2D,不过不影响,可以使用其他的物理组件 ,例如:PolygonCollider2D\BoxCollider2D等等

我好像个弱至,Rigidbody2D取消了碰撞刚体不就失效了吗!!!

才6个小时 你就觉得坑啦?
想当年 因为代码中需要动态调整一个字体的颜色 一天时间过去了就,原来也是个坑 你找谁去说?

1赞

level ++

一根烟,一杯酒,一个bug一整天

不是一个bug熬一宿么 :rofl:

:innocent:不行不行熬夜会秃头,bug !== 秃头

哈哈哈哈太真实了

哈哈,都是开拓者,都是苦命人