请问 3.6.1 如何在web端实现一个加载条
我的项目要发布到web端。因为资源比较多,而且cocos.js 也有3M大小。
想在游戏启动前实现进度条。
请问有办法获取到首个场景所需要的资源吗?
这样我可以在游戏之前做一个进度条,缓存一下这些资源
双场景呗,自动控制加载进度信息
嗯双场景可以,但是下载cc.js 这段时间没得没得进度
cc.js 开启gzip大概1Mb左右。估计得黑屏一两秒吧
请问 3.6.1 如何在web端实现一个加载条
我的项目要发布到web端。因为资源比较多,而且cocos.js 也有3M大小。
想在游戏启动前实现进度条。
请问有办法获取到首个场景所需要的资源吗?
这样我可以在游戏之前做一个进度条,缓存一下这些资源
双场景呗,自动控制加载进度信息
嗯双场景可以,但是下载cc.js 这段时间没得没得进度
cc.js 开启gzip大概1Mb左右。估计得黑屏一两秒吧