Buffer binding ‘CCLocal’ at set 2 binding 0 is not bounded
这个问题感觉无解了一样
自己创建新的effect和material全是3d的,手动改成2d去给图片做效果吧,就是set 2 报错不停,现在2d sprite的效果和3d 的材质能分开创建吗?或者什么时候能彻底整合呢?
本来想尝试升级2.x项目到3.6的,这下,又开始犹豫了
同问,本来想学写shader的,结果死在了第一步
没有遇到过
Buffer binding ‘CCLocal’ at set 2 binding 0 is not bounded
这个问题感觉无解了一样
自己创建新的effect和material全是3d的,手动改成2d去给图片做效果吧,就是set 2 报错不停,现在2d sprite的效果和3d 的材质能分开创建吗?或者什么时候能彻底整合呢?
本来想尝试升级2.x项目到3.6的,这下,又开始犹豫了
同问,本来想学写shader的,结果死在了第一步
没有遇到过