unity 是有相关的方法的。 但是cocos 找了很久,没有找到能够直接算出的方法。 看了很久, 都是算顶点的。 有没有大佬给个提示。
就是模型坐标转换成UV坐标?
对, 模型的 vec3, 转换成对应的在 uv 上的 vec2.
unity 这样就可以转吧