刚搭好框架,实际功能还没怎么做。
目标是通过JSON Schema描述不同游戏关卡数据格式,就可以让编辑器适配游戏,最终导出关卡数据在游戏里使用。
当然了,一般,直接在引擎里设计关卡即可,通过脚本导出数据,更复杂的可以直接做成预制件。
也可以在游戏里实现一个编辑器,但这样成本比较高。
我的想法就是综合他们两个的优点,简单易用成本低。
欢迎提建议提想法
软件是开源的,实时更新:https://gule.vercel.app/
刚搭好框架,实际功能还没怎么做。
目标是通过JSON Schema描述不同游戏关卡数据格式,就可以让编辑器适配游戏,最终导出关卡数据在游戏里使用。
当然了,一般,直接在引擎里设计关卡即可,通过脚本导出数据,更复杂的可以直接做成预制件。
也可以在游戏里实现一个编辑器,但这样成本比较高。
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按钮没提示,都不知道是什么作用