欢迎试玩多人在线小游戏 demo2.0增加怪物

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后台记录杀怪个数、砍树个数、获得的成就以及背包物品,展示也将在下个版本更新出来
本次更新内容:
1.增加2.5D视角,类似饥荒视角 按QE可以进行旋转
该功能由他提供的意见,感谢
image
引用文章:https://forum.cocos.org/t/topic/124531
2.5D视角展示:
bandicam 2022-10-12 15-44-32-213 00_00_00-00_00_30
2.增加怪物 拿薙草之稻光的西风骑士

骨骼动画使用龙骨DragonBonesPro制作
原画作者https://space.bilibili.com/10141324
小怪会在攻击范围内的玩家
小怪会死亡 血量等于10
小怪与小怪之间会碰撞
(由于2.5d视角无法使用Rigidbody2D,所以只能使用内置物理引擎,内置物理引擎只能检测碰撞但没有碰撞物理反应,使用使用代码实现碰撞效果)
代码:
//qtnpc是其他npc碰撞到本npc的map集合

let y = 2;
for (let sb of this.qtnpc.values()) {
if (sb.getPosition().x > this.node.getPosition().x) {
this.node.setPosition(this.node.getPosition().x - y, this.node.getPosition().y);
}
if (sb.getPosition().y > this.node.getPosition().y) {
this.node.setPosition(this.node.getPosition().x, this.node.getPosition().y - y);
}

            }

效果:


被围殴了,完了要gg了,可2.0我设置了玩家无敌哈哈
1.0路径:
https://forum.cocos.org/t/topic/140902

2.1版本会加 背包系统、拾取物品系统;背包系统可参考塔科夫的背包系统,物体有长宽高、重量,根据背包大小 限制能拾取的物品数量,例如 9*9格子的背包只能放 长3宽1的物品27个。
增加撤离点与人物主界面
增加盔甲(1级盔甲 2级盔甲 3级盔甲)
增加人物死亡带入战局的物品全、拾取的物资全掉落
增加玩家增加的伤害
2.2版本增加交易行

屏幕上的攻击按钮,可以加个点击过渡效果,比如缩小0.9之类的。UI操作没反馈不太好。

西风骑士要不要换成空哥,荧妹打空哥。挺好玩的。

哈哈哈哈哈

好!!感谢!!

:rofl:突然看见我的大头,我以为论坛卡了

这个效果看起来更吊了,攻击目标再来个血量变化,现在有种都是无敌的感觉

期待2.1 :2:

如此好玩的游戏,怎么能没有坤坤呢

哈哈哈你是不是偷偷看剧本了,今天刚做好坤坤皮肤

哈哈,OKOK感谢支持

做游戏不做坤,快乐少一半