编辑器版本:3.6.1
物理引擎:PhysX 和 BULLET
场景:
小球的物理材质

地面的物理材质
给小球一个冲量
this.ballNode.getComponent(RigidBody).applyImpulse(new Vec3(100, 0, 0))
当选择BULLET引擎的时候,小球只会在地面上滑动不会有滚动的效果,不符合预期
当选择PhysX引擎的时候,小球会有滚动,但撞到边框的时候小球回弹的时候会离开地面一会,这个时候球又不滚动了,Y坐标一直是变动的(理解是浮点数导致的),但滚动明显和这个变动有关系就和预期不一致了,求指教,感谢
