在3.6.1版本中,取出sprite默认的材质和shader,添加到当前的sprite中,然后勾上USE LOCAL选项,结果持续报错。
应该就是 #include <builtin/uniforms/cc-local> 后报了错。
3.5也有,不过3.5就报一次。
在3.6.1版本中,取出sprite默认的材质和shader,添加到当前的sprite中,然后勾上USE LOCAL选项,结果持续报错。
应该就是 #include <builtin/uniforms/cc-local> 后报了错。
3.5也有,不过3.5就报一次。