Cocos Creator 3.6.1社区版发布:适配 OpenHarmony

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每天进步一点点,每天都在进步啊

反馈个bug,在代码里面动态调用动态合图设置会导致画面卡死,但游戏逻辑运行正常
cc.dynamicAtlasManager.enabled = true;
cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = false;

从 2.x 升级到 3.3 的项目再升级到 3.6.1 材质会丢失,没有清理引用
db://assets/migrate-resources/default-assets-2d/resources/materials/builtin-2d-graphics.mtl

222

  1. panel + collider + rigbody
    这应该是最基础的功能吧,不知道这个绿块是什么,没测试团队吗?

  2. 今天同事又遇到模拟器和真机表现不一致,原因是因为预制体有冗余重复信息(2.x 升 3.x 导致),预制体内存在多个相同节点名,导致真机闪退。和我之前类似
    3.6.1 踩雷,做原生的慎重升级!

  3. 之前在 3.3.2 通过 Ctrl + D 复制的节点几乎全都在报错,怎么解决?

完全按照文档搭建环境部署到开发板,试了两台机子,装进去的都是黑屏

现在资源丢失编辑器错都不报了,为什么会把这么重要的东西搞丢呢

资源丢失,但是能显示出来

安卓原生调试

android11 及以上版本不能连接 devtools

这个问题挺严重,从3.4开始就一直存在,某个节点下存在多个同名预制体实例,打开的时候编辑就就会莫名其妙的在多复制一些出来,然后疯狂报这个错误

  1. 在类里面加了个 @property 遇到 [Programming] AssertionError [ERR_ASSERTION]: undefined undefined undefined 报错导致 inspector 刷新不了(所有预制体),重启编辑器也一样,删除缓存好了

  2. 龙骨透明度设置为 0 依旧会显示,和 3.3 不一致

  1. 动画编辑器
    • 节点1(丢失)
    • 节点2(正常)
      • 节点3(丢失)
        • 节点 4 (丢失)
        • 节点 5 (丢失)

此时删除节点1不会刷新

  1. 层级管理器
    复制两个节点右键粘贴到子节点后还是粘贴到同级节点
  1. 360
    O{H4U27KOU@3X0Z7FT61

  2. 在父节点隐藏状态下修改子节点属性保存后运行无效,激活父节点后子节点属性还原


    KWVEJG534OKMW`P1KP5WW28