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每天进步一点点,每天都在进步啊
反馈个bug,在代码里面动态调用动态合图设置会导致画面卡死,但游戏逻辑运行正常
cc.dynamicAtlasManager.enabled = true;
cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = false;
从 2.x 升级到 3.3 的项目再升级到 3.6.1 材质会丢失,没有清理引用
db://assets/migrate-resources/default-assets-2d/resources/materials/builtin-2d-graphics.mtl
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panel + collider + rigbody
这应该是最基础的功能吧,不知道这个绿块是什么,没测试团队吗? -
今天同事又遇到模拟器和真机表现不一致,原因是因为预制体有冗余重复信息(2.x 升 3.x 导致),预制体内存在多个相同节点名,导致真机闪退。和我之前类似
3.6.1 踩雷,做原生的慎重升级! -
之前在 3.3.2 通过 Ctrl + D 复制的节点几乎全都在报错,怎么解决?
完全按照文档搭建环境部署到开发板,试了两台机子,装进去的都是黑屏
安卓原生调试
android11 及以上版本不能连接 devtools
这个问题挺严重,从3.4开始就一直存在,某个节点下存在多个同名预制体实例,打开的时候编辑就就会莫名其妙的在多复制一些出来,然后疯狂报这个错误
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在类里面加了个 @property 遇到 [Programming] AssertionError [ERR_ASSERTION]: undefined undefined undefined 报错导致 inspector 刷新不了(所有预制体),重启编辑器也一样,删除缓存好了
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龙骨透明度设置为 0 依旧会显示,和 3.3 不一致
- 动画编辑器
- 节点1(丢失)
- 节点2(正常)
- 节点3(丢失)
- 节点 4 (丢失)
- 节点 5 (丢失)
- 节点3(丢失)
此时删除节点1不会刷新
- 层级管理器
复制两个节点右键粘贴到子节点后还是粘贴到同级节点